Em Solomon’s Key PTBR o jogador, controlando um feiticeiro conhecido apenas como Dana, deve superar a geração ilimitada de inimigos, designs de níveis desafiadores, um cronômetro de contagem regressiva, morte instantânea de qualquer contato físico com inimigos e maneiras limitadas de despachar inimigos.
Dana é enviada para recuperar a Chave de Salomão para restaurar o mundo à luz dos demônios que foram liberados acidentalmente. O objetivo do jogo é avançar pelas 50 salas do “Constellation Space” adquirindo uma chave para a porta que leva à próxima sala antes que o tempo se esgote. O jogo incorpora elementos do gênero shooter de plataforma. Dana pode correr, pular, criar ou destruir blocos laranjas adjacentes a ele, bem como criar bolas de fogo para destruir demônios. Os blocos laranjas também podem ser destruídos acertando-os com a cabeça do personagem duas vezes. Ao longo do caminho, Dana pode adquirir itens para atualizar seu poder de fogo e vidas extras, além de itens que concedem pontos de bônus e desbloqueiam salas ocultas. Com certos itens, Dana deve fazer e quebrar blocos (às vezes de uma certa maneira) para fazê-los aparecer.
Nome: Solomon’s Key
Sistema: Nintendinho NES
Produtora: Tecmo
Ano: 1986
Tradução: ajkmetiuk, gzip, Sliter
Gêneros: Plataforma, Quebra-cabeças/Puzzles,
Jogadores: 1
Todos os textos traduzidos e acentuados. Todos os textos em forma de gráficos foram editados.
Foi alterado LIFE para TEMPO, porque isso foi mal interpretado ou até mal traduzido. Na versão arcade é bônus e na versão de NES/SMS você tem o contador de vidas restantes x2, x3 (life) e o tempo, que se chama life também, para não ficar confuso, foi alterado para TEMPO.