Ghosts ‘N Goblins PTBR é um belo exemplo de como passar nervoso em um jogo. Oriundo dos arcades lazarentos da Capcom, GnG era um ladrão de fichas que se tornou um ladrão de almas no NES. Pra começar, Arthur só pode levar um dano. Ele perde armadura e fica de cueca. Se for acertado denovo, perde a vida e emputece o jogador, que terá que voltar boa parte da fase e refazer tudo de novo. Se acontecer pela terceira vez, joysticks podem ser arremessados e pessoas do seu lado podem sofrer graves acidentes. Isso deveria vir impresso na capa do jogo. Mas tudo seria simples de se resolver se mais coisas ruins não acontecessem durante a jogatina…
Por padrão, temos um pulo e ataque, onde Arthur arremessa a arma que tiver de posse. Elas variam entre lanças, facas, fogo e talvez outras que não tive a oportunidade de encontrar ainda. Com a possibilidade de somente atacar ou pra frente ou pra trás; (Via NESArchive)
Nome: Ghosts ‘N Goblins
Sistema: Nintendo 8 bits NES
Produtora: Micronics
Ano: 1986
Tradução: Jvitor Belchior
Gêneros: Ação, Plataforma
Jogadores: 1-2
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